人気ブログランキング |

ほんわかしたサイキックウェーブ


by やつぎり
今回の究極精錬ではとりあえず+9時空マントを作りました。
なぜ+9かというと勢い余ったSpecial○○系の効果をいざという時のために上げるため。

今回は魔力1、魔力2、INT7で大神官の手袋とセットにするので
+9である必要は全くありません。えー。

まず肩とアクセ1で大神官の手袋の魔力1、魔力2セット効果が出せるので
アクセサリが1つあきます。

この空いたアクセサリ枠に、魔神の指輪や魔術師のグローブといった、
超強力なアクセサリを導入することが出来ます。脳筋的に。

現時点での肩とアクセ2はこんなかんじ。
+9時空マント<魔力1><魔力2><INT7>
大神官の手袋<魔神の知力3>
魔神の指輪<魔神の知力2>

これでMATK+15 詠唱時間-20% 全種族へのダメージ+10% 消費SP-3%
MATK+22% INT+13 STR-6 ヒール3使用可の効果となります。

さらに肩のカードスロットがあるので魔神の指輪のセット的に
魔神の知力1を刺したくなりますが、実は毀損した古書CのほうがMATK上がります。
暴走状態だと魔神の知力1が上ですが、まあ好みかなあ。

将来的に魔神の指輪から別のアクセサリになることを考えると
毀損した古書Cが丸い選択肢だと思います。

理想? MVPウォーロックカトリーヌCに決まってんだろ!(無理

あと、私は暴徒のスカーフ難民なので早くクジに入れてくださいガンホーさんw

by yatsugiri | 2017-02-28 12:54 | ラグナロクオンライン

約束戦

EFLva百鬼さんと約束戦をやりました。

ちょっとの間に、人数も、職構成も、装備も大幅に上回られて、
完全に無理ゲーの様相を呈してきました。

15~20人程度の差で済んでるぽいから防衛ではなんとかしたいところですね。

キャラ数はあるんだけど、基本的に動いてないキャラの山だからなw

さて、どうやって改善していこう?


まず相手の修羅が多すぎて基本的に全部呪縛されるくらいの勢いで呪縛される。
だからちょっとでもキャラ数が削られたら全呪縛からの自爆やRoGやDBで一掃が待っている。

EMCしても、相手の修羅が多すぎてEMCを即全呪縛されるので、
相手を完全に駆逐して4画面分くらい押し上げてからじゃないとEMC自体が致命傷になる。

結局、修羅と大量破壊兵器(瞬間移動系である自爆が望ましい)のためのゲームであり、
呪縛というスキルが人数差による戦力差をさらに加速させるので、
中規模人数戦での15人差は覆すことが出来ないレベルの差になってしまう。

結局戦いは数であり、数を用意できないやつが悪いのだ。

さて、どうやって改善していこう…?


個人レベルではステイシスの打率は8割でした。
でもステイシスを相手の6割くらい巻き込んで決めても、話にならないくらいの戦力差なんです。
ステイシス効果時間中にそのまま1凸で押し切られたりしてますし…

by yatsugiri | 2016-08-29 14:08 | ラグナロクオンライン

神器防衛

現在私どもの同盟では、神々同盟さんを迎えて神器防衛中だったりします。

自分たちが圧倒的多数での神器防衛はなにげに初めてかもしれません。
いつも自分たちの2倍以上の数の祭りから防衛して神器作成でしたから。

ここまで多数だと、普通には攻めてこないので大半がヒマだったりします。
戦闘は21時30分からの確保時間が主でそれ以外は小競り合い。

その21時30分からの戦闘も、EMC後即自爆で吹き飛ばされる。
徒歩復帰でRKがWPで待ち構えててつつかれる。
徒歩復帰でRKが旗復帰でブーンしてきてつつかれる。
N3にバリケ折にいったら画面外からブーンしてきたRGにサクリでさっくり。

というかブーンから攻撃までにタイムラグが無いんで、
画面に見えた0.1秒後には死んでるんですよね。対処不能です。
ラグを考えると攻撃する側も画面に見えた時点で、
こっちをクリックしている必要がある筈なんで人間辞めた反応速度ですね。
何かコツがあるのだろうか…

そんなかんじでぼろぞーきんのようにやられてるだけで2時間経過してて草w
神器防衛としては盤石なので僕はこれからもぼろぞーきんしてようとおもいます^q^


リベリオンかなりよさげですね。防衛では強そう。
アンチマテリアルブラストで呪縛修羅が倒しやすく。
バニシングバスターで金ゴキもディスペルされる時代へ。

攻めだと脆すぎて辛いさん。

by yatsugiri | 2016-05-23 13:33 | ラグナロクオンライン
EFLvaさんとの約束戦で前半をダブル暴走、
後半を暴走服/+9S-MATKレッグで使い比べてみた。

■ダブル暴走
HPがくっそ低くて不安 → なんでも反射で即死
暴走はめっちゃ出る
耐性無しHP低いで、献身が切れた瞬間アロスト1確、羅刹1確

ダブル暴走するなら肩をエクセリオンにしてHP増やさないとダメかも。
詠唱はDEX20料理とかでカバーかなあ…経費ェ…

何気なしに打ったクリムゾンロック反射で即死するのがクソワロタ…

威力は高いんだろうけど、水耐性が増えてるのでFMJFはそこまで効果的じゃない。
その上反射だけは耐性が無い人から返ってくるから大惨事に。

■暴走服/+9S-MATKレッグ
HPが高くて安心 → 暴走魔法の反射はやっぱり無理
暴走はいつも通り
レッグの発動率はやっぱり暴走の5倍くらいある
A-Tなんちゃらでそこそこ耐性あってHPも高いのでアロストや羅刹では即死しない

自分が火力になる必要があまり無いならこっちかなあ…
FMでの行動阻害とステイシスが出来ればいい訳だし。

■古びた雷光
強すぎワロタ状態。なんだこれw
とりあえずLPよりもニューマ徹底っていう世界になりそうですね。

脳筋サイキックウェーブが復権しそう。

約束戦の最後の最後で、EMCを呪縛に捉えられて一瞬で殲滅されて守護石ぽきん。
この一瞬の圧力の高さよ…

by yatsugiri | 2016-04-07 11:36 | ラグナロクオンライン

ダブル暴走で紅白戦

やはりダブル暴走は危険だよ!(主に反射死的な意味で

紅白戦だといろいろバレバレだからなのかプラチナ率が多くて笑えない

あと、プライベート、仕事ともにクソな状況でもイライラしてゲームやるとろくなことにならんね
もっと落ち着きが必要だ そしてリアルラックが必要だ

夜中3時に毎日仕事の電話かかってくると少しづつおかしくなるんだよ

by yatsugiri | 2016-03-29 11:58 | ラグナロクオンライン
日曜日、EFLva百鬼さんと約束戦だったので、
せっかくなのでダブル暴走を通して使ってみることに。

HP低くなるけどまあしゃあないってことで割りきってGO。

物理火力が高くなっているせいか、プラチナが減ってますね。
献身もプラチナではなくホワイトゴールドに変わってるみたいで、
そこまで魔法反射が暴力的では無い印象でした。

それでも塊に暴走JFとか打つと死ぬけど! 死ぬけど!

しばらくはこのダブル暴走と+9エクセリオンレッグ<S-MATK>の使い分けでいいかな…
反射死しても大きく削りたいときはダブル暴走で、
足止めしつつ戦いたいときは+9レッグかな。

+7ポロロッカシューズがほしいけど、これ導入すると杖も持ち替え…だるい。
というかBMのショトカ足りないです。もっと増やせないの?

by yatsugiri | 2016-03-23 11:16 | ラグナロクオンライン

対人戦って略

1月10日は、毎回戦っては圧敗させられているEFLva百鬼さんとの約束戦でした。

しかし、今回はひと目見てわかるくらいに参加者が多い。
いつもの2割り増しくらいでものすごいことになってました。

んでま、人数差が逆転した状態での約束戦は、やっぱり人数差が出て一方的な感じに。

F4砦でEFLva百鬼さんが左守護防衛から始まったんですが、
L字を過ぎてから1回突撃でEMCさせたところにうまいこと潜り込んでステイシス決めて気持よくなった私。
ステイシス後排除されるもこちらも即EMCから一気に蹂躙して左守護を破壊。

F4砦は他に硬い場所が無いため、1バリ、2バリ、3バリとあっという間に破壊。
このバリケ破壊は某ギロチンクロスが輝いてました。数秒で1本割れるよ!

エンペ前でかなり粘られるものエンペ横まで潜り込んでステイシス決めたりして
そのままエンペを破壊。珍しく俺が活躍している。珍しい…

すんげえ久々に勝てた気がする。1勝5敗くらいのペースかしら…

by yatsugiri | 2016-01-12 10:34 | ラグナロクオンライン

対人戦ってむずかしい

特に人数が同じじゃない場合は一方的な戦いになりやすいです。

GvSEの戦いは基本的に平地戦になるので、
戦力比にはランチェスターの第二法則が適用になります。

人数で1.4倍の差があった場合、戦力比的には2倍の差になります。
ちょっとの差が大きな差になってしまう訳です。

なので、拮抗した戦いというのはほとんど無く、一方的な戦いになりがちです。

GvSEでもF2砦の水路などは平地戦を擬似的に回避出来るので、
攻め側が2-3倍の戦力比でも戦えたりしますね。

N2砦はそこまで防衛側に良い砦ではないですが、現状の戦力比的に無理でした。
個人個人の能力を2倍くらい引き上げればどうにかなるかもしれませんが…
あとはやっぱり職構成ですかね。むずかしいですね。

GvTEのWPを利用した戦いは、ランチェスターの第一法則が適用になります。
その上で防衛側にロキの叫びが備わるため攻め側の人数が3倍~4倍になるまで戦えます。


by yatsugiri | 2015-12-21 16:52 | ラグナロクオンライン

エルヴィラキャンディ

どうもエルヴィラキャンディで呪縛を解除した後、
一定時間は同じ人の呪縛から掴まれないっぽい?

キャンディ使って動いた後にもう一度残影から呪縛されているけど、
無視して動けるんですよね。気弾が無いだけかもしれん!

呪縛で15個気弾を使ってしまっている筈だから、
練気か何かしないと掴めないかも。よくわからん。修羅の人頼む教えてくれ。


エルヴィラキャンディのおかげで、呪縛されている時に、
すぐに解除するか、解除しなくても状況が悪化しないと判断して温存するか、
周りが解除して呪縛側が動いたところでブーンで離脱するか、
などといろいろな選択肢が増えて面白い。
何も出来ない時間が長過ぎるゲームだったので大きく変化しました。

修羅側はかなり辛くなったと思いますが、今までがあまりに異常だっただけです。
あとは自爆をどうにかすればわりとバランス取れてくるんじゃないですかねGvSE。

とおもったら各種+9の古びた装備がいろいろとあかん性能をしているので、
この辺が蔓延してくるとまた調整しないといけなくなりますね。
それを踏まえて今年は究極精錬を出さないのでしょう。普通に考えて出したらGvSE崩壊するし。

by yatsugiri | 2015-12-15 13:59 | ラグナロクオンライン

フェンリル1947杯目

フェンリル+覚醒フェンリル
1947匹 微力104 呪符114 名刺1 25%ほどガム使用

バコナワ
341匹 魂2 カラサック9 80%以上ガム使用

T_W_O
149匹 MVPカード帖29 緑チップ1 赤チップ2 ライオット1 30%ほどガム使用


日曜日はEFLvaさん防衛で約束戦をやってました。

現在こちらにはASさんが遊びにきているので規模としては同レベル。
結構よい戦いをすることが出来ました。

自分のステイシスや誰かの自爆をきっかけに少しづつ押し込んでいくのは
なかなか楽しい。

3バリを折るところまでは調子良かったのですが、
相手が平地での乱戦を徹底的に仕掛けてくるようになり、
ワンチャンでどうにかすることが出来なくなって半積み状態に。

平地ではやっぱり修羅の数がものを言いますね!
正直この修羅ゲーはあまり好きじゃないです。
ずっと呪縛のターンなんで。

やはり課題は平地戦という結論に達しました。
構成的に広い場所ではEFLvaさんが、狭い場所ではこちらが強そうです。

最近みんな水耐性でFM>JFがあんまり効かなくてしょんぼりです。
インテンスSoEはめっちゃ効くんだけど。

by yatsugiri | 2015-09-09 11:47 | ラグナロクオンライン